Ads by Google
新しい記事を書く事で広告が消せます。
ニコ動のPK動画考察 part.1
ニコニコ動画にうpされている、PK動画について考察。
今回は、この動画です。
ナヤvsマキシ
万能修正前ということで
ナヤ>>>>>>>>>>>>>>>マキシは必然なので
勝ち越すのは当たり前です。
が、失礼だが、このナヤさんが強いとはどうしても思えない。
まず、第一に
LBを初手で使用する意味がわからない。
LB→パララと万能をしにくくする訳でもなく使用するのは、いまいち理解できない。
連など使ってこないし、基本も風横斬り一択なので、まず感電させる意味はない。
第二に、IMを使う意味がわからない。
立ち止まってのIM連発なら確かに春風は間に合わなくなるだろう。
だがしかし、逃げ打ちだ。
普通に春風を使っておけば問題はない。
ちなみに、パララとIMを上手く使った戦い方を某ぽ○こもしていたが、
普通に陣の色で春風と万能を判断できるので、殆ど意味がない。
第三に、マキシが下手すぎる。
なんだこれは。
目押し万能も出来なければ、春風解除も出来ない。
ナヤ相手にドラムなど付ける始末だし、基本初手風縦斬りとはどういうことなのだろうか?
まず、ナヤ相手だからといって容易にAを下げてはいけない。
なぜなら、Aを20〜30下げると回避上限ではなくなるからだ。
第三まで書いたが、おかしな点が多すぎるため箇条書きにする
・足を止めるスキルを使う意味は全くない 角笛で解除できるため。
・暗黒→BSも意味がわからない
暗黒がかかったら、まずはもう一度パララし、その後スタンがかかりやすい分身を打つのが定石
・ナヤ戦において、マキシはドラムではなく猫尻尾を付けるべき。
そもそもドラムつけているマキシは避けられていないのに命中ばっか上げて何の意味が?自殺じゃないか。
・何をとっても、マキシが弱すぎる
命中・回避・火力・戦い方 何をとってもダメ。
自鯖のナヤを過大評価するつもりはないが、
ぽ○このが確実に強い。
さて、次にマキシですね。
名前が分からないので、染色と装備の特徴で書きます。
・ピンク服マキシ
まず春風が使えてない時点で×
装備の選択も×
命中だけ上げても、当てられたら自殺行為です。
戦い方も×
あんな火力で月光を打っても死ぬわけがない。
月光一発700で、700×2.8×5=9800
全クリ全ヒットしても、死にません。
・青ズボンマキシ
この方はなかなか。
戦い方は心得ているようです。
この時代のナヤに勝てるパターンは、
風クリスタン→パララ
or
パララの万能ミス
くらいしかないですからね。
あとは、そうですね・・・
連の急襲待ちです。
目押し万能を試みたようですが、失敗してます。
強いて悪い点を上げるとしたら
装備の命中確保と、基本は全部風横斬りにする程度ですね。
あと、ナヤにパララ以外は無意味です。
逃げるナヤに、ブラインドやカースはありえないです。
追いつく前に解除されるだけです。
あと、移動禁止は角笛を使うべきです。
このナヤさんの上手な点は
径(漢字違うかな?)ですね。
まぁ普通は使いませんが、なかなか上手いです。
最後の
「的中マキとか(笑)」に腹立ちましたね〜。
勘違いなさっているようですが、相手のマキシのレベルが低いだけです。
それ以上もそれ以下もないです。
と、まぁ否定ブログになってしまいましたね。
これは貶しているのではなく、本音の考察だとお考えください。
出来ればこのブログを見て、「俺が最強」なんて間違ったことを考えずに、
更に腕に磨きをかけて頂きたいですね。
今回は、この動画です。
ナヤvsマキシ
万能修正前ということで
ナヤ>>>>>>>>>>>>>>>マキシは必然なので
勝ち越すのは当たり前です。
が、失礼だが、このナヤさんが強いとはどうしても思えない。
まず、第一に
LBを初手で使用する意味がわからない。
LB→パララと万能をしにくくする訳でもなく使用するのは、いまいち理解できない。
連など使ってこないし、基本も風横斬り一択なので、まず感電させる意味はない。
第二に、IMを使う意味がわからない。
立ち止まってのIM連発なら確かに春風は間に合わなくなるだろう。
だがしかし、逃げ打ちだ。
普通に春風を使っておけば問題はない。
ちなみに、パララとIMを上手く使った戦い方を某ぽ○こもしていたが、
普通に陣の色で春風と万能を判断できるので、殆ど意味がない。
第三に、マキシが下手すぎる。
なんだこれは。
目押し万能も出来なければ、春風解除も出来ない。
ナヤ相手にドラムなど付ける始末だし、基本初手風縦斬りとはどういうことなのだろうか?
まず、ナヤ相手だからといって容易にAを下げてはいけない。
なぜなら、Aを20〜30下げると回避上限ではなくなるからだ。
第三まで書いたが、おかしな点が多すぎるため箇条書きにする
・足を止めるスキルを使う意味は全くない 角笛で解除できるため。
・暗黒→BSも意味がわからない
暗黒がかかったら、まずはもう一度パララし、その後スタンがかかりやすい分身を打つのが定石
・ナヤ戦において、マキシはドラムではなく猫尻尾を付けるべき。
そもそもドラムつけているマキシは避けられていないのに命中ばっか上げて何の意味が?自殺じゃないか。
・何をとっても、マキシが弱すぎる
命中・回避・火力・戦い方 何をとってもダメ。
自鯖のナヤを過大評価するつもりはないが、
ぽ○このが確実に強い。
さて、次にマキシですね。
名前が分からないので、染色と装備の特徴で書きます。
・ピンク服マキシ
まず春風が使えてない時点で×
装備の選択も×
命中だけ上げても、当てられたら自殺行為です。
戦い方も×
あんな火力で月光を打っても死ぬわけがない。
月光一発700で、700×2.8×5=9800
全クリ全ヒットしても、死にません。
・青ズボンマキシ
この方はなかなか。
戦い方は心得ているようです。
この時代のナヤに勝てるパターンは、
風クリスタン→パララ
or
パララの万能ミス
くらいしかないですからね。
あとは、そうですね・・・
連の急襲待ちです。
目押し万能を試みたようですが、失敗してます。
強いて悪い点を上げるとしたら
装備の命中確保と、基本は全部風横斬りにする程度ですね。
あと、ナヤにパララ以外は無意味です。
逃げるナヤに、ブラインドやカースはありえないです。
追いつく前に解除されるだけです。
あと、移動禁止は角笛を使うべきです。
このナヤさんの上手な点は
径(漢字違うかな?)ですね。
まぁ普通は使いませんが、なかなか上手いです。
最後の
「的中マキとか(笑)」に腹立ちましたね〜。
勘違いなさっているようですが、相手のマキシのレベルが低いだけです。
それ以上もそれ以下もないです。
と、まぁ否定ブログになってしまいましたね。
これは貶しているのではなく、本音の考察だとお考えください。
出来ればこのブログを見て、「俺が最強」なんて間違ったことを考えずに、
更に腕に磨きをかけて頂きたいですね。
虎鯖PK大会
だいぶ前ですが、私主催で、虎鯖PK大会を開かせて頂きました。
以下、PK大会の様子の動画です。
友人の某ら○ちさんが撮影してくれました。
本戦の途中からとなります。
残念ながら、予選はございません。
第三回ということで、やはり出場するメンバーも固定に。
身内ばっかですが、意外と「大会」というくくりにすると
「負けられない」気持ちが優先し、緊張感をもたらします。
それがいつも以上に良い勝負をするんですね。
また、緊張感に潰され、逆に実力を出し切れないパターンもありますが。
私の試合の考察ですが
一戦目の相手のテチは、高X(装備X95)のFMXステですので
なるべく回避を高めに確保しました。
Aもかなりあり、215ローブにより防御も高い曲者です。
単に回避を高める意味もありますが、当てられるとそれだけ凍結の確率が出てきます。
IMがものすごく早いのでいちいち万能を使用していては、回復が全く間に合いません。
シャムはいわずもがな、
Xが必要のないFMX相手には、火力と回避力を確保できるシャルンは優秀です。
火力確保のために聖羽でもよかったのですが、火力は足りていると判断したので、黒猫尻尾に。
装備回避はA88+機敏大
装備火力はS59 H143
ってところです。
二戦目の太刀マキシは、MRが高く、月光では仕留められません。
その代わり、火力が低く、必中されても即死はほとんどしません。
ということで、火力を確保したX装備で連のゴリ押しが最も手っ取り早く倒せると判断しました。
このマキシは、PSがとても高く、風クリスタンも簡単に万能してきたり、
換装は受け攻め両方するようなすごい人です。
太刀ですので、一撃で相手を倒すようなことは出来ないため、直接的な戦い方はしてきません。
普通ならば、スタン→月光の押しですが
このマキシの場合、スタン→パララと確実にツム方向で戦ってきます。
私は、連を先に撃った方が勝ち というマキシの時代からずっとPKしてきています。
基本スキルの合間を縫って連を撃つことは容易です。
(まぁ、それの打開策として、連中に月光なんてやってましたが)
それを利用し、ごり押し戦法を。
まぁ、大抵のマキシにはこれで勝てます。
連さえ先に撃てれば、勝ちですからこの戦法で負け越したことはほとんどないですね。
とはいえ、私の装備Xは最高で79(聖羽→ドラムにすれば86ですが)なので
計算しますと、
255(ステ)+75(連)+79(装備)+106(的中(大抵のマキシの回避Pは410前後なので))
で、命中ポイントは515程度。
ここから、相手の装備がどの程度で必中以上なのか割り出す。
式は
(515-100-10)/1.2-255=82
的中との誤差がありますので、80〜83ってところでしょうか。
また、敏捷も絡んできます。
敏捷は大抵25〜30なので、Aの上昇値は3〜4%
3〜4%は装備Aにして、まぁ、3ってところですので
77〜83程度の装備Aならば必中ということに。
案外低いですよね。
私の最高装備Aが94ですので、
上との差を計算すると、80と94の差は14
14*1.2=16.8≒17 ・・・回避17%上昇
17*5≒3 ・・・的中の効果X3上昇
17-3-14
100-14=86
連が86%命中するという形になりました。
(命中ポイントや回避ポイントはすべて「整数」ですので小数点以下はすべて四捨五入
計算の誤差はあるので一概にこれが正しいかはわかりませんが)
連一回くらいは避けそうです。
連一回避けれれば、恐らく耐えられるでしょう。
まぁ、ドラムを装備されると命中が7%上昇されてきついのですが
それでも火力は著しく低下するのでどちらともいえませんね。
と、計算ばかりでお見苦しいブログで申し訳ない。
TW調査2使えって話ですが、自分で計算することによって
どの程度の命中でどの程度避けるのかとかが把握でき、
相手によって最も良い装備に変えることが出来ます。
第三戦目ですが
相手は極Aテチの急襲待ちです。
勝ちパターンが風クリスタンしかないという、かなりきつい戦いです。
実は、カースを掛けるとき、極命中と極回避の換装をしております。
ちょっとモーションがおかしいのはそのせいですね。
1戦目は単純に負けです。
2戦目は自分なりには満足の行く戦いが出来たのではないかと思います。
3戦目は残念でしたね。
もう少し長くパララが掛かっていれば、とか
斬でクリが出ていれば・・・!
と負け惜しみも思いますが
負けは負けです。
また次の機会も優勝狙って行きます。
といったところで、私の考察は終了。
トーヴァのナヤですが
かなり運の悪い終わり方でしたね。
実力はかなりありますので、次こそは・・・!
と思っております。
虎は、それほどぶっ飛んだ装備もなく、
ある程度常識の範疇です。
現在は周りが装備を整えていて、差が殆ど無い状態ですので
後は経験と、努力ですかね。
では、また。
以下、PK大会の様子の動画です。
友人の某ら○ちさんが撮影してくれました。
本戦の途中からとなります。
残念ながら、予選はございません。
第三回ということで、やはり出場するメンバーも固定に。
身内ばっかですが、意外と「大会」というくくりにすると
「負けられない」気持ちが優先し、緊張感をもたらします。
それがいつも以上に良い勝負をするんですね。
また、緊張感に潰され、逆に実力を出し切れないパターンもありますが。
私の試合の考察ですが
一戦目の相手のテチは、高X(装備X95)のFMXステですので
なるべく回避を高めに確保しました。
Aもかなりあり、215ローブにより防御も高い曲者です。
単に回避を高める意味もありますが、当てられるとそれだけ凍結の確率が出てきます。
IMがものすごく早いのでいちいち万能を使用していては、回復が全く間に合いません。
シャムはいわずもがな、
Xが必要のないFMX相手には、火力と回避力を確保できるシャルンは優秀です。
火力確保のために聖羽でもよかったのですが、火力は足りていると判断したので、黒猫尻尾に。
装備回避はA88+機敏大
装備火力はS59 H143
ってところです。
二戦目の太刀マキシは、MRが高く、月光では仕留められません。
その代わり、火力が低く、必中されても即死はほとんどしません。
ということで、火力を確保したX装備で連のゴリ押しが最も手っ取り早く倒せると判断しました。
このマキシは、PSがとても高く、風クリスタンも簡単に万能してきたり、
換装は受け攻め両方するようなすごい人です。
太刀ですので、一撃で相手を倒すようなことは出来ないため、直接的な戦い方はしてきません。
普通ならば、スタン→月光の押しですが
このマキシの場合、スタン→パララと確実にツム方向で戦ってきます。
私は、連を先に撃った方が勝ち というマキシの時代からずっとPKしてきています。
基本スキルの合間を縫って連を撃つことは容易です。
(まぁ、それの打開策として、連中に月光なんてやってましたが)
それを利用し、ごり押し戦法を。
まぁ、大抵のマキシにはこれで勝てます。
連さえ先に撃てれば、勝ちですからこの戦法で負け越したことはほとんどないですね。
とはいえ、私の装備Xは最高で79(聖羽→ドラムにすれば86ですが)なので
計算しますと、
255(ステ)+75(連)+79(装備)+106(的中(大抵のマキシの回避Pは410前後なので))
で、命中ポイントは515程度。
ここから、相手の装備がどの程度で必中以上なのか割り出す。
式は
(515-100-10)/1.2-255=82
的中との誤差がありますので、80〜83ってところでしょうか。
また、敏捷も絡んできます。
敏捷は大抵25〜30なので、Aの上昇値は3〜4%
3〜4%は装備Aにして、まぁ、3ってところですので
77〜83程度の装備Aならば必中ということに。
案外低いですよね。
私の最高装備Aが94ですので、
上との差を計算すると、80と94の差は14
14*1.2=16.8≒17 ・・・回避17%上昇
17*5≒3 ・・・的中の効果X3上昇
17-3-14
100-14=86
連が86%命中するという形になりました。
(命中ポイントや回避ポイントはすべて「整数」ですので小数点以下はすべて四捨五入
計算の誤差はあるので一概にこれが正しいかはわかりませんが)
連一回くらいは避けそうです。
連一回避けれれば、恐らく耐えられるでしょう。
まぁ、ドラムを装備されると命中が7%上昇されてきついのですが
それでも火力は著しく低下するのでどちらともいえませんね。
と、計算ばかりでお見苦しいブログで申し訳ない。
TW調査2使えって話ですが、自分で計算することによって
どの程度の命中でどの程度避けるのかとかが把握でき、
相手によって最も良い装備に変えることが出来ます。
第三戦目ですが
相手は極Aテチの急襲待ちです。
勝ちパターンが風クリスタンしかないという、かなりきつい戦いです。
実は、カースを掛けるとき、極命中と極回避の換装をしております。
ちょっとモーションがおかしいのはそのせいですね。
1戦目は単純に負けです。
2戦目は自分なりには満足の行く戦いが出来たのではないかと思います。
3戦目は残念でしたね。
もう少し長くパララが掛かっていれば、とか
斬でクリが出ていれば・・・!
と負け惜しみも思いますが
負けは負けです。
また次の機会も優勝狙って行きます。
といったところで、私の考察は終了。
トーヴァのナヤですが
かなり運の悪い終わり方でしたね。
実力はかなりありますので、次こそは・・・!
と思っております。
虎は、それほどぶっ飛んだ装備もなく、
ある程度常識の範疇です。
現在は周りが装備を整えていて、差が殆ど無い状態ですので
後は経験と、努力ですかね。
では、また。
マキシ視点のPK考察
PK状況がほとんど変わってしまった為、私なりのPKを考察してみる。
・対XAマキシ
これはほとんど実力と言っても良い。
風クリスタンを万能出来ると有利。
色々戦い方はあるが・・・
勝ちパターンの例を出すと
4hit→コンボスタンと思わせ、万能を使わせる→月光
コンボのダメージを稼いでいるので、月光で倒せると思われる。
このように、POTディレイをいかに上手く利用し、把握するかが鍵となってくる。
・対FMXマキシ
これは絶望的。
パララもスタンも万能を使われるとやっかい。
実に戦いにくくなった。
風クリスタンに期待するしかない。
・対XAテチ
これはもはや、急襲が出ないことを祈って
風クリスタン待ち。
連一撃で殺せるようにするのもあり。
・対FMXテチ
これも同じ。
スタンを万能されるとなかなか倒しきれない。
・対XAナヤ
パララを万能で解除できるため、楽に。
風クリスタンや急襲待ちで勝ち越せる。
こんなところですかね
一番やっかいなのがテチ。
動きを止められない=倒せないなので、
極Aの急襲待ちなどされると、勝ち越すのが難しくなってくる。
他意見がございましたら、コメントお願い致します。
・対XAマキシ
これはほとんど実力と言っても良い。
風クリスタンを万能出来ると有利。
色々戦い方はあるが・・・
勝ちパターンの例を出すと
4hit→コンボスタンと思わせ、万能を使わせる→月光
コンボのダメージを稼いでいるので、月光で倒せると思われる。
このように、POTディレイをいかに上手く利用し、把握するかが鍵となってくる。
・対FMXマキシ
これは絶望的。
パララもスタンも万能を使われるとやっかい。
実に戦いにくくなった。
風クリスタンに期待するしかない。
・対XAテチ
これはもはや、急襲が出ないことを祈って
風クリスタン待ち。
連一撃で殺せるようにするのもあり。
・対FMXテチ
これも同じ。
スタンを万能されるとなかなか倒しきれない。
・対XAナヤ
パララを万能で解除できるため、楽に。
風クリスタンや急襲待ちで勝ち越せる。
こんなところですかね
一番やっかいなのがテチ。
動きを止められない=倒せないなので、
極Aの急襲待ちなどされると、勝ち越すのが難しくなってくる。
他意見がございましたら、コメントお願い致します。
新時代part.2
以前のアップデートから約一週間。
前回のブログに大きな間違いがあったことを身をもって確認した。
単刀直入に書くと
テチ>マキへ
マキ>ナヤへ
ナヤ>テチへ
というような三すくみに。
なぜこのようになるのか説明する。
まず、テチ
Xがブレカンのテチの場合はカースによるX減少を戻せないため、デメリットだ。
しかし、今までのマキシvsテチで、マキシの勝ちパターンとはなんだっただろうか。
カース→パララ→連→斬(or連)
または、カース→スタン→連→斬(or連)
(例外として、ミステの使用)
これが通常だと思う。
今回のアップデートで、パララやスタン、ミステを容易に解くことが出来るようになった。
つまり、テチの動きを止めることが出来なくなった。
これはもはや、テチ>マキだとしか言いようがない。
テチは急襲を待つだけ、マキシは風クリスタンや万能ミスを待つだけ。
どちらの方が確率が高いのだろう?
風クリスタンがかかってもノーエフェやリカバーするかもしれない。
一方、IM900〜なら急襲で即死だろう。
テチ始まりすぎた。
次にマキシ。
これは言わずもがな。
弱点だった万能を自由に使えることにより、大幅に強化に至った。
逃げパララを主としていたナヤからしたら、勝ち目がないのでは。
しかし、ナヤにも良い戦法がある。
これは、私の鯖にいるナヤが使ってきたのだが、実に良い戦法だと思った。
それは、火炎瓶(フラスコ)を使うものだ。
あれのレベルMAXは大体2kくらいダメージを食らう。
ナヤを追いかけようとすると、地面に撒かれてダメージを食らう。
5回も食らえば10kを超えて死ぬだろう。
だから、回復の必要がある。
回復をすると、POTディレイが発生することは常識だ。
つまり、強制的にPOTディレイを発生させて、パララを打つ。
そういう戦法。
これは私も思い至らなかったので、すごいと感服した。
ナヤは
カースバグによって、テチのカース状態が治らないので
カースさえかかれば、Aを23下げられる。
23下がれば分身もよくあたり、スタンもかかるだろう。
もともと、ナヤ→テチの勝ちパターンは
カース→テチが万能バリアする前に分身→スタン→分身連打
というもとだったのだが、
分身でスタンをかけるチャンスはいくらでも出来るわけだ。
とはいうものの、分身に合わせて万能するなど、簡単なことなので
POTディレイを上手く利用するしかない。
それこそ、火炎瓶(レベルMAX)を上手く利用してほしいものだ。
PK強キャラの説明は終わる。
万能が自由に使えることにより、3キャラ以外もPKの幅が広がった。
ピンなどはゴケンが消えないので、よりいっそう守りが堅くなる。
ボリも然り。
もし、このブログを見ている方が3キャラ以外を使っているのならば
是非コメントにメリットとデメリットを書いてほしい。
チラシの裏--------------------------------------------------------
先日、243のボリスをサイフリし、FMXのステにしてみた。
私自身、FMXのPKというスタイルは初めてで少し戸惑った。
ステはH85 I52 F100 M135 X255 A120 HP9999という感じ。
やはりレベルが足りないのか、上手い感じにFに振れない。
F120 M140くらいあればそこそこなんだろうが。
勝率的には
テチ、ナヤ、ミラにはまず勝てない。
勝てる気がしない。
マキシには勝率2〜3割ほど。
そこそこ勝てていた。
その他のキャラとはPKしていないので、わからない。
とにかく、XAよりは強いと感じた。
これは単なるお遊びで、ボリスメインでPKしようとは思わないが、
やはり、いつもとは違うPKというのは楽しいね。
しかし、万能のタイミングが上手く合わず、イラついてしまった。
風クリスタン→パララなど、どうしようもない。
自分がFMX相手にすると、パララはすぐ解けているイメージがあるが、
実際やってみるとそうでもなかった。
装備が極Xだったからかもしれない。
装備を晒すと
黄色海賊 射手サン X9Pプリズムスキン X11メギスムマ 極命中
ドラム X5蒼靴 X7シルバーアイアンゼット 人魂
こんな感じだ。
合計Xは85程度。
このXでもかなりスカスカ。
だが、ペットの集中と急襲なしでよくマキシにあれだけ勝てたものだ。
ボリスでも頑張れば強いんだぞというのを証明したいと思う。
ちなみに、私はXA素カンの棒シベも持っているのだが
まったくと言ってよい程勝てなくて絶望した。
FMXにはあまりダメージが通らないし、避けれない当てれない。
シベに未来はあるのだろうか・・・。
--------------------------------------------------------チラシの裏
前回のブログに大きな間違いがあったことを身をもって確認した。
単刀直入に書くと
テチ>マキへ
マキ>ナヤへ
ナヤ>テチへ
というような三すくみに。
なぜこのようになるのか説明する。
まず、テチ
Xがブレカンのテチの場合はカースによるX減少を戻せないため、デメリットだ。
しかし、今までのマキシvsテチで、マキシの勝ちパターンとはなんだっただろうか。
カース→パララ→連→斬(or連)
または、カース→スタン→連→斬(or連)
(例外として、ミステの使用)
これが通常だと思う。
今回のアップデートで、パララやスタン、ミステを容易に解くことが出来るようになった。
つまり、テチの動きを止めることが出来なくなった。
これはもはや、テチ>マキだとしか言いようがない。
テチは急襲を待つだけ、マキシは風クリスタンや万能ミスを待つだけ。
どちらの方が確率が高いのだろう?
風クリスタンがかかってもノーエフェやリカバーするかもしれない。
一方、IM900〜なら急襲で即死だろう。
テチ始まりすぎた。
次にマキシ。
これは言わずもがな。
弱点だった万能を自由に使えることにより、大幅に強化に至った。
逃げパララを主としていたナヤからしたら、勝ち目がないのでは。
しかし、ナヤにも良い戦法がある。
これは、私の鯖にいるナヤが使ってきたのだが、実に良い戦法だと思った。
それは、火炎瓶(フラスコ)を使うものだ。
あれのレベルMAXは大体2kくらいダメージを食らう。
ナヤを追いかけようとすると、地面に撒かれてダメージを食らう。
5回も食らえば10kを超えて死ぬだろう。
だから、回復の必要がある。
回復をすると、POTディレイが発生することは常識だ。
つまり、強制的にPOTディレイを発生させて、パララを打つ。
そういう戦法。
これは私も思い至らなかったので、すごいと感服した。
ナヤは
カースバグによって、テチのカース状態が治らないので
カースさえかかれば、Aを23下げられる。
23下がれば分身もよくあたり、スタンもかかるだろう。
もともと、ナヤ→テチの勝ちパターンは
カース→テチが万能バリアする前に分身→スタン→分身連打
というもとだったのだが、
分身でスタンをかけるチャンスはいくらでも出来るわけだ。
とはいうものの、分身に合わせて万能するなど、簡単なことなので
POTディレイを上手く利用するしかない。
それこそ、火炎瓶(レベルMAX)を上手く利用してほしいものだ。
PK強キャラの説明は終わる。
万能が自由に使えることにより、3キャラ以外もPKの幅が広がった。
ピンなどはゴケンが消えないので、よりいっそう守りが堅くなる。
ボリも然り。
もし、このブログを見ている方が3キャラ以外を使っているのならば
是非コメントにメリットとデメリットを書いてほしい。
チラシの裏--------------------------------------------------------
先日、243のボリスをサイフリし、FMXのステにしてみた。
私自身、FMXのPKというスタイルは初めてで少し戸惑った。
ステはH85 I52 F100 M135 X255 A120 HP9999という感じ。
やはりレベルが足りないのか、上手い感じにFに振れない。
F120 M140くらいあればそこそこなんだろうが。
勝率的には
テチ、ナヤ、ミラにはまず勝てない。
勝てる気がしない。
マキシには勝率2〜3割ほど。
そこそこ勝てていた。
その他のキャラとはPKしていないので、わからない。
とにかく、XAよりは強いと感じた。
これは単なるお遊びで、ボリスメインでPKしようとは思わないが、
やはり、いつもとは違うPKというのは楽しいね。
しかし、万能のタイミングが上手く合わず、イラついてしまった。
風クリスタン→パララなど、どうしようもない。
自分がFMX相手にすると、パララはすぐ解けているイメージがあるが、
実際やってみるとそうでもなかった。
装備が極Xだったからかもしれない。
装備を晒すと
黄色海賊 射手サン X9Pプリズムスキン X11メギスムマ 極命中
ドラム X5蒼靴 X7シルバーアイアンゼット 人魂
こんな感じだ。
合計Xは85程度。
このXでもかなりスカスカ。
だが、ペットの集中と急襲なしでよくマキシにあれだけ勝てたものだ。
ボリスでも頑張れば強いんだぞというのを証明したいと思う。
ちなみに、私はXA素カンの棒シベも持っているのだが
まったくと言ってよい程勝てなくて絶望した。
FMXにはあまりダメージが通らないし、避けれない当てれない。
シベに未来はあるのだろうか・・・。
--------------------------------------------------------チラシの裏
新時代
先日のアップデートで、ようやく万能薬がキュアと同じになりましたね。
簡単に、各キャラのメリットとデメリットを。
・XAマキシ
デメリットはほぼ無し。
春風はいらない子。
パララもスタンも何でも解除できるため、ナヤには簡単に勝ててしまう。
スタンも解除できるため、如何にして上手く万能を使うかが鍵となってくる。
風クリスタンにも万能を使えるように練習、POTディレイの把握。
この二点が重要。
強いてデメリットを挙げるとすれば、万能代が無駄にかかるというだけ。
・FMXマキシ
デメリットはほぼ無し。
というか、メリットが多すぎて。
XAマキシと殆ど同じなので上記参照。
・XAテチ
デメリット
Xがブレカンの場合、カースバグによって常時X255に戻らない状態に。
メリット
ミステにすばやい対応が出来るようになった。
・FMXテチ
上に同じ。
・ナヤ
デメリットのみ。メリットはほぼ無し。
パララ→ブラインドゲーだったナヤは、一気にゴミに。
万能を自由に使えるという利点が無くなり、回避だけ。
パララしても万能されてどうやって勝つというのだ
あとは、まぁ各自把握で。
書くのがめんどくさい訳だ。
今回の万能の使用変更で、マキシの戦い方は大きく変わる。
PSが特に重要になってくる。
コンボスタンに万能を使えるのと使えないのとでは、全然違ってくる。
万能をいかに上手く使うか、POTディレイをいかに把握するかで勝敗が決まってくるだろう。
テチは従来どおり。
またマキシ始まった。
天敵だった極Aナヤも、パララが目押し無しで解けるようになったので
弱点が無くなった。
風クリスタンを待って、パララを撃っておけばそのうち勝てるだろう。
さて、新時代の幕開けですね。
PS>装備になる時代も近いだろう。
簡単に、各キャラのメリットとデメリットを。
・XAマキシ
デメリットはほぼ無し。
春風はいらない子。
パララもスタンも何でも解除できるため、ナヤには簡単に勝ててしまう。
スタンも解除できるため、如何にして上手く万能を使うかが鍵となってくる。
風クリスタンにも万能を使えるように練習、POTディレイの把握。
この二点が重要。
強いてデメリットを挙げるとすれば、万能代が無駄にかかるというだけ。
・FMXマキシ
デメリットはほぼ無し。
というか、メリットが多すぎて。
XAマキシと殆ど同じなので上記参照。
・XAテチ
デメリット
Xがブレカンの場合、カースバグによって常時X255に戻らない状態に。
メリット
ミステにすばやい対応が出来るようになった。
・FMXテチ
上に同じ。
・ナヤ
デメリットのみ。メリットはほぼ無し。
パララ→ブラインドゲーだったナヤは、一気にゴミに。
万能を自由に使えるという利点が無くなり、回避だけ。
パララしても万能されてどうやって勝つというのだ
あとは、まぁ各自把握で。
書くのがめんどくさい訳だ。
今回の万能の使用変更で、マキシの戦い方は大きく変わる。
PSが特に重要になってくる。
コンボスタンに万能を使えるのと使えないのとでは、全然違ってくる。
万能をいかに上手く使うか、POTディレイをいかに把握するかで勝敗が決まってくるだろう。
テチは従来どおり。
またマキシ始まった。
天敵だった極Aナヤも、パララが目押し無しで解けるようになったので
弱点が無くなった。
風クリスタンを待って、パララを撃っておけばそのうち勝てるだろう。
さて、新時代の幕開けですね。
PS>装備になる時代も近いだろう。


